Règlements du Tournoi

 

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Règlements de jeu

 

Les règlements de jeu sont ceux du Livre des « Règlements administratifs » de Hockey Québec (HQ) et de Hockey Canada (HC).

 

Abandon d’une équipe

 

Si une équipe abandonne dans les 30 jours calendrier avant le début du tournoi ou festival après avoir été acceptée, elle perd ses frais d’inscription, un permis de tournois et son abandon est soumis pour enquête au comité de discipline de sa région. Celui-ci en fait rapport au responsable régional des tournois concerné par télécopieur ou par courrier électronique, règlement 9.9.6 d’Hockey Québec.

 

Enregistrement d’une équipe

 

Avant le début de sa première partie du tournoi, le gérant ou un officiel d’équipe doit se présenter une heure avant l’heure prévue de la partie au registrariat et fournir le cartable d’équipe contenant les documents suivants :

  • Le calendrier des parties de votre ligue à jour, tournois, championnats
  • Feuilles de pointage des 5 dernières parties
  • Un permis de tournoi
  • L’original du formulaire de composition officielle d’équipe signé par tous les membres (une photocopie sera prise, et l’original sera laissé dans le cartable). Celui-ci doit être approuvé par le registraire régional ou de l’association

 

Signature des joueurs et des officiels d’équipe avant la partie

 

Une heure avant chaque partie un officiel d’équipe doit venir chercher un registre où tous les joueurs et les officiels d’équipe présents doivent signer. Leur signature est comparée à celle apparaissant sur le formulaire de composition officielle  d’équipe. En cas de non-conformité, la signature est reprise en présence du registraire du tournoi et d’un responsable d’équipe.

 

Grade d’entraineurs

 

Les entraineurs doivent respecter le grade requis par leur classe (voir règlements administratifs 3.2 ou 6.11). Un des officiels d’équipe derrière le banc doit absolument être accrédité comme préposé à la santé et sécurité selon l’article 3.6 des règlements administratifs.

 

Service de premiers soins

 

Le tournoi doit informer les responsables PSSH de chaque équipe du fonctionnement en cas de blessure.  Le soigneur (PSSH) pourra se rendre sur la patinoire lorsque l’autorisation lui sera donnée par un des officiels.

 

 

 

Personnes admissibles

 

Un maximum de cinq (5) officiels d’équipe sont admissibles derrière un banc d’équipe. Ils doivent tous être inscrits et enregistrés sur le formulaire d’enregistrement des membres d’une équipe ainsi que sur la feuille de pointage du match.

 

Gardien de but

 

Toute équipe peut aligner un ou deux gardiens de but. Cependant si une équipe aligne un seul gardien et que celui-ci se blesse durant la partie, il aura dix (10) minutes pour récupérer. S’il est nécessaire de remplacer le gardien blessé, cinq (5) minutes additionnelles seront accordées pour un total de quinze (15) minutes, à un joueur déjà en uniforme pour revêtir l’équipement de gardien (HC art. 2.6-b).

 

Nombre de joueurs en uniforme

 

  • Au simple lettre, le nombre minimum de joueurs en uniforme avant le début de la partie est de 7joueurs plus un gardien (HQ art. 7.2.1 A)
  • Au triple et double lettre, le nombre minimum de joueurs en uniforme avant le début de la partie est de 10 joueurs plus un ou deux gardiens (HQ art. 7.2.1 B)

Si le nombre de joueurs n’est pas respecté, l’équipe fautive en cause perd la partie (0-1) et son point franc jeu.

 

Règles

 

  • Aucun mesurage de bâton n’est permis durant le tournoi
  • La poignée de main se fera avant la partie

 

Avance à l’horaire

 

Le comité se réserve le droit de débuter une partie plus tôt. Les équipes doivent être prêtes à jouer au moins quinze (15) minutes avant l’heure prévue à l’horaire.

 

Délai ou retard d’une équipe

 

Une équipe qui n’est pas présente à l’heure prévue pour le début de la partie, aura un délai de quinze (15) minutes, et ce incluant la période d’échauffement afin qu’elle présente le nombre minimal de joueurs pour débuter la partie. Toutefois, une pénalité de deux (2) minutes lui est imposée pour avoir retardé la partie. Après ce délai, l’équipe perd par forfait (0-1). L’équipe fautive perd aussi son point franc jeu (HQ art. 7.2.9).

 

Couleur des chandails

 

Visiteur : Pâle                    Local : Foncé

 

S’il n’y a pas de contraste entre les couleurs de chandails des deux équipes, l’équipe locale devra changer de couleur de chandails.

 

Départage d’égalité au classement

 

Le règlement 9.8 de hockey Québec s’applique intégralement.

 

Règlementation de surtemps

 

Le règlement 9.7.1 s’applique intégralement pour les parties éliminatoires et pour les quarts de finale, demi-finales et finales.

 

Fusillade

 

Le règlement 9.7.2 de hockey Québec s’applique intégralement.

 

Arrêt d’une partie

 

En tout temps, l’organisation du tournoi ou l’arbitre pourra arrêter une partie s’ils jugent que la sécurité des participants pourrait être compromise.

 

Chambre des joueurs

 

Les équipes auront accès à leur chambre aussitôt que les responsables de l’accueil les auront avisées. Après la partie, les équipes auront vingt (20) minutes pour libérer la chambre. Nous comptons sur votre collaboration afin de maintenir les chambres propres lors de votre départ. De plus, l’équipe sera tenue responsable de tout dommage causé par l’un de ses membres aux installations et aux équipements utilisés dans les arénas.

 

Mésentente

 

Advenant une discussion aux règlements du tournoi, toute décision rendue par le comité de discipline du tournoi sera sans appel.

 

Modifications à l’horaire

 

Suite à des situations, événements, circonstances ou autres, et qui sont hors de contrôle du comité organisateur, celui-ci peut, en tout temps, modifier à son choix la cédule, l’horaire ou autres. La décision du comité est finale et sans appel.

En plus, aucune modification à l’horaire ne sera effectuée sur demande, sauf dans des cas de force majeure.

 

Protêt

 

Le tournoi s’engage à respecter la décision de l’arbitre pour toutes les parties du tournoi.  Tout protêt contre une décision d’un officiel en rapport avec l’application ou la non-application d’une règle de jeu doit être fait par un membre en règle. Le règlement 7.4 s’applique intégralement lors d’un protêt.

 

 

 

 

Utilisation de klaxon

 

Bien que nous vous encouragions à supporter votre équipe de façon dynamique, nous vous rappelons que, conformément règlement de hockey Québec (7.7.8) l’utilisation de klaxon à air comprimé ou klaxon alimenté par une batterie durant les parties est interdite.

 

Tempête ou intempéries majeures

 

En cas d’intempéries majeures (verglas, tempête de neige, panne de courant ou autres), le tournoi aura le droit de suspendre les activités et de réaménager le calendrier. Nous ne serons pas responsables des dépenses d’une équipe suite à ces modifications. Nous tenterons de vous aviser par téléphone de tout changement à votre horaire.

 

Responsabilité

 

  • Le tournoi ne se tient aucunement responsable des accidents ou pertes de biens qui pourraient survenir pendant la durée du tournoi.
  • Toute personne transportée à l’hôpital par ambulance est responsable des frais de ce service.

 

Règles spécifiques au tournoi

 

La période d’échauffement avant les parties sera de 3 minutes.

 

La réfection de la glace sera faite après la deuxième période de chaque partie.

 

Le tournoi est un tournoi à la ronde. En cas d’égalité, lors des parties du tournoi avant les quarts de finale,  demies finales et les finales, le match demeure nul et un (1) point chacun pour les équipes au classement.

 

Le nombre de parties garanties pour chacune des classes est trois pour toutes les classes.

 

Le temps des périodes pour les différentes classes :

 

Classes A, B et C toutes les parties du tournoi incluant les demies finales et la finale :

 

1ière et 2ième période = 10 minutes temps chronométré

 

3ième période = 15 minutes temps chronométré                                                                                                                                                                            

Classes AA et BB toutes les parties du tournoi à la ronde

 

1ière et 2ième période = 12 minutes temps chronométré

 

3ième période = 15 minutes temps chronométré       

 

 

 

Pour les demies-finales et la finale :

 

1ière, 2ième et 3ième période = 15 minutes temps chronométré

 

S’il y a une différence de sept buts après la deuxième période, le temps sera continu jusqu’à la fin de la partie

 

Temps d’arrêt permis durant les quarts de finales, demi-finales et finales pour toutes les classes et celui-ci sera de 30 secondes.

 

Autres règlements 

 

Pour les quarts de finales (classe A et B) après le tournoi à la ronde les équipes suivantes s’affronteront

 

Classes A et B

Quatre divisions et les deux premières équipes  au classement passent en quart de finale. L’équipe qui terminera au 2ième rang de la division B affrontera l’équipe qui terminera au 1ier rang de la division A et l’équipe qui terminera au 2ième rang de la division A affrontera l’équipe qui terminera au 1ier rang de la division B. L’équipe qui terminera au 2ième rang de la division D affrontera l’équipe qui terminera au 1ier rang de la division C et l’équipe qui terminera au 2ième rang de la division C affrontera l’équipe qui terminera au 1ier rang de la division D.

 

Pour les demi-finales (classes AA,BB et C) après le tournoi à la ronde les équipes suivantes s’affronteront

 

Classes AA

Une seule division et l’équipe qui terminera au 4ième rang du classement affrontera l’équipe qui terminera au 1ier rang et l’équipe qui terminera au 3ième rang affrontera l’équipe qui terminera au 2ième rang.

 

Classes BB

Trois divisions et les équipes qui termineront au premier rang se qualifieront pour les demis finales. La quatrième équipe sera le meilleur deuxième parmi les trois divisions. Les équipes qui s’affronteront seront ; 1ier de la division B contre 1ier de la division C et meilleur deuxième contre 1ier de la division A.

 

Classe  C

Deux divisions et les deux premières équipes au classement passent en demies-finales. L’équipe qui terminera au 2ième rang de la division B affrontera l’équipe qui terminera au 1ier rang de la division A et l’équipe qui terminera au 2ième rang de la division A affrontera l’équipe qui terminera au 1ier rang de la division B,

 

 

 

 

Pour les demi-finales  (classe A et B) après les quarts de finale les équipes suivantes s’affronteront

 

Classes A et B

Pour les demi-finales les parties seront les suivantes ;

Les gagnants des deux parties suivantes s’affronteront ; l’équipe qui terminera au 2ième rang de la division B affrontera l’équipe qui terminera au 1ier rang de la division A et l’équipe qui terminera au 2ième rang de la division D affrontera l’équipe qui terminera au 1ier rang de la division C.

 

Les gagnants des deux parties suivantes s’affronteront ; l’équipe qui terminera au 2ième rang de la division A affrontera l’équipe qui terminera au 1ier rang de la division B et l’équipe qui terminera au 2ième rang de la division C affrontera l’équipe qui terminera au 1ier rang de la division D

 

Lors de toutes les parties demi-finales et finales si les deux équipes sont celles qui ont terminées au premier rang de leur division, il y aura tirage au sort pour déterminer qui sera l’équipe visiteuse et l’équipe locale pour la partie. Il y aura aussi tirage au sort si les deux équipes en finale sont celles qui ont finis au deuxième rang de leur division. On appliquera la même règle lors des demi-finales dans la classe A et B.

Si lors de la finale il y a une équipe qui a fini deuxième de sa division et que l’autre a terminée première de sa division, alors l’équipe de deuxième position sera l’équipe visiteuse et l’équipe qui a fini au premier rang de leur division sera l’équipe locale. On appliquera la même règle lors des demi-finales dans la classe A et B.

 

 

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